小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

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上线之后,收入按工作时间投入及难度分配。具体可以确定好队伍后队内统一。……回合游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个能快速画这类场景的大佬,不要细节,只要感觉。……moonagent: 你是全职做

程序员模拟(Karma)

indienova.com/steam/game/381130

并且你从不害怕失败,因为你特别的力量……将结果逆转。 将失败变为成功。……真的?这个世界,有些不对劲。……研究技术来解锁/强化工作、兼职、黑客技术或物品; 工作、兼职赚取合法收入,或者干脆同事聊天来减轻压力

程序员模拟(Karma)

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并且你从不害怕失败,因为你特别的力量……将结果逆转。将失败变为成功。于是你了很多的钱,如此轻松。……真的?这个世界,有些不对劲。……◎ 研究技术来解锁/强化工作、兼职、黑客技术或物品;◎ 工作、兼职赚取合法收入,或者干脆同事聊天来减轻压力

勇闯宝石山(Grindstone)

indienova.com/steam/game/1818690

vacation.CAPY 出品的大热解谜式战斗游戏,让你畅爽砍怪、打出华丽连招,将价值连城的宝石收入囊中……通关道路曲折而漫长,共有200多个关卡,你必须要耗费宝石来打造新装备,才能战胜途中遭遇的各种敌人、障碍物……游戏更提供每日挑战模式,让你随心所欲地血洗排行榜,以此证明自己的超凡技术

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主12年的游戏新上的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……说一下楼主自身情况以及观察到的一些独立开发者的状况:生活方式:这个变化非常大,完全变了,完全自由,时间,空间,人脉完全由你自己,……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS?……Side Scroller (横板卷轴)463个游戏,其中12% 的游戏收入超过20万美元,5% 的游戏收入超过

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS?……Side Scroller (横板卷轴)463个游戏,其中12% 的游戏收入超过20万美元,5% 的游戏收入超过

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS?……Side Scroller (横板卷轴)463个游戏,其中12% 的游戏收入超过20万美元,5% 的游戏收入超过

亡国少女谢莉尔(Belial Red)

indienova.com/steam/game/2201230

为了寻求获得自由的机会,在证明自己的价值后,她与其他五名被俘女性女志愿者一起加入了敌军。……这样大胆的举动会让她得偿所愿?还是说阶下囚的日子也许会更好过一些?……只有时间才能给出答案……经典回合角色扮演玩法,多个队友可自行编队,拥有多个分支路线

今晚没开 2(Not Tonight 2)

indienova.com/steam/game/1600370

此外,游戏融入了时间管理与角色扮演游戏的元素,加上政治色彩浓厚的黑色幽默,每一次抉择都会产生一的影响……爱德华多的三个朋友马利克、凯文玛丽能否找到他的身份证明能否及时送到迈阿密?……游戏文案团队的成员背景多样横跨美国,路上需要做出诸多恐怖的决定你的工作需要接触夜店的客人、教堂的信徒、赛车场的观众、赌徒邪教徒查看他人的身份证明

版本:Early Access


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